Jenis Pekerjaan dalam Bidang IT(Network Engineer)

Network Engineer

Deskripsi Pekerjaan Network engineer

Network engineer bertanggungjawab untuk memasang dan mendukung komunikasi jaringan komputer dalam organisasi atau antar organisasi. Tujuannya adalah untuk memastikan operasi yang lancar dari jaringan komunikasi untuk menyediakan performance yang maksimum dan ketersediaan untuk user (staff, client, customer, supplier, dan lain-lain).

Network engineer bekerja secara internal sebagai bagian dari tim pendukung IT di organisasi atau secara eksternal sebagai bagian dari perusahaan konsultansi networking dengan beberapa client.

Aktivitas Kerja Network engineer

Pekerjaan ini terpengaruh oleh ukuran dan tipe dari organisasi yang mempekerjakannya. Aktivitas standar yang dilakukan oleh orang-orang berprofesi dibidang ini adalah:

  • Memasang, mendukung, memelihara server hardware dan infrastruktur software baru
  • Mengatur e-mail, anti spam, dan virus protection
  • Melakukan setting user account, izin dan password
  • Memonitor penggunaan jaringan
  • Memastikan cost-effective dan efisiensi penggunaan server
  • Mengusulkan dan menyediakan solusi IT untuk masalah bisnis dan manajemen
  • Memastikan semua peralatan IT memenuhi standar industri
  • Menganalisa dan menyelesaikan kesalahan, mulai dari major system crash sampai kelupaan password
  • Mengerjakan rutin preventative measures dan mengimplementasikan dan memonitor keamanan jaringan, jika jaringan terkoneksi ke internet
  • Menyediakan pelatihan dan dukungan teknis untuk user dengan bermacam tingkat pengetahuan IT dan kompetensi
  • Mengawasi staff lain, seperti help desk technician
  • Bekerja dekat dengan departemen/organisasi lain dan berkolaborasi dengan staff IT lain
  • Merencanakan dan mengimplementasikan pengembangan IT untuk masa mendatang dan menjalankan kerja proyek
  • Mengelola website dan memelihara jaringan internal
  • Memonitor penggunaan web oleh para pekerja

Kemampuan Network engineer

Orang-orang yang ingin berprofesi di bidang ini harus memiliki kemampuan sebagai berikut:

  • Pengetahuan yang up to date dan memahami kebutuhan bisnis dan industri
  • Kemampuan komunikasi yang baik sekali
  • Mampu untuk menerima bermacam tugas dan memperhatikan detail
  • Kemampuan analytical dan problem-solving
  • Kemampuan teamwork dan mampu untuk merasa nyaman bekerja dengan tim, client dan grup staff yang berbeda antar organisasi
  • Kemampuan organisasional

 

dalam dunia network engineer,para pekerja biasanya dapat mengambil kursus dalam bidang jaringan pada cisco yang tentu saja sudah sangat erat kaitannya dalam bidang networking.

contoh sertifkat cisco seperti gambar dibawah ini:

Image

 

source:  http://www.rey1024.com/2011/05/jenis-jenis-pekerjaan-bidang-it/

 

Dipublikasi di Uncategorized | Meninggalkan komentar

CYBERCRIME

CYBERCRIME

Pengertian dari cybercrime itu sendiri ialah suatu tindakan criminal yang dilakkukan dengan menggunakan teknologi computer sebagai alat kejahatan utama.

Dalam perkembangannya kejahatan konvensional cybercrime dikenal dengan :

1. Kejahatan kerah biru

2. Kejahatan kerah putih

Cybercrime memiliki karakteristik unik yaitu :

1. Ruang lingkup kejahatan

2. Sifat kejahatan

3. Pelaku kejahatan

4. Modus kejahatan

5. Jenis kerugian yang ditimbulkan

cybercrime diklasifikasikan :

  • Cyberpiracy : Penggunaan teknologi computer untuk mencetak ulang software atau informasi, lalu mendistribusikan informasi atau software tersebut lewat teknologi komputer.
  • Cybertrespass : Penggunaan teknologi computer untuk meningkatkan akses pada system computer suatu organisasi atau indifidu.
  • Cybervandalism : Penggunaan teknologi computer untuk membuat program yang menganggu proses transmisi elektronik, dan menghancurkan data dikomputer.

 

Contoh kasus cybercrime di Indonesia

  • Pencurian dan penggunaan account Internet milik orang lain

Salah satu kesulitan dari sebuah ISP (Internet Service Provider) adalah adanya account pelanggan mereka yang “dicuri” dan digunakan secara tidak sah. Berbeda dengan pencurian yang dilakukan secara fisik, “pencurian” account cukup menangkap “userid” dan “password” saja. Hanya informasi yang dicuri. Sementara itu orang yang kecurian tidak merasakan hilangnya “benda” yang dicuri. Pencurian baru terasa efeknya jika informasi ini digunakan oleh yang tidak berhak. Akibat dari pencurian ini, penggunan dibebani biaya penggunaan acocunt tersebut. Kasus ini banyak terjadi di ISP. Namun yang pernah diangkat adalah penggunaan account curian oleh dua Warnet di Bandung.

 

  • Membajak situs web

            Salah satu kegiatan yang sering dilakukan oleh cracker adalah mengubah halaman web, yang dikenal dengan istilah deface. Pembajakan dapat dilakukan dengan mengeksploitasi lubang keamanan. Sekitar 4 bulan yang lalu, statistik di Indonesia menunjukkan satu (1) situs web dibajak setiap harinya.

Serangan tujuan ini adalah untuk memacetkan system dengan mengganggu akses dari pengguna jasa internet yang sah. Taktik yang digunakan adalah dengan mengirim atau membanjiri situs web dengan data sampah yang tidak perlu bagi orang yang dituju. Pemilik situs web menderita kerugian, karena untuk mengendalikan atau mengontrol kembali situs web tersebut dapat memakan waktu tidak sedikit yang menguras tenaga dan energi.

 

  • Hate sites.

Situs ini sering digunakan oleh hackers untuk saling menyerang dan melontarkan komentar-komentar yang tidak sopan dan vulgar yang dikelola oleh para “ekstrimis” untuk menyerang pihak-pihak yang tidak disenanginya. Penyerangan terhadap lawan atau opponent ini sering mengangkat pada isu-isu rasial, perang program dan promosi kebijakan ataupun suatu pandangan (isme) yang dianut oleh seseorang / kelompok, bangsa dan negara untuk bisa dibaca serta dipahami orang atau pihak lain sebagai “pesan” yang disampaikan.

 

  • Cyber Stalking

Adalah segala bentuk kiriman e-mail yang tidak dikehendaki oleh user atau junk e-mail yang sering memakai folder serta tidak jarang dengan pemaksaan. Walaupun e-mail “sampah” ini tidak dikehendaki oleh para user.

 

Jenis-jenis cybercrime berdasarkan jenis aktivitasnya

 

  • Unauthorized Access to Computer System and Service

Kejahatan yang dilakukan dengan memasuki/menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari pemilik system jaringan komputer yang dimasukinya. Biasanya pelaku kejahatan (hacker) melakukannya dengan maksud sabotase ataupun pencurian informasi penting dan rahasia. Namun begitu, ada juga yang melakukan hanya karena merasa tertantang untuk mencoba keahliannya menembus suatu sistem yang memiliki tingkat proteksi tinggi. Kejahatan ini semakin marak dengan berkembangnya teknologi internet/intranet.

Kita tentu tidak lupa ketika masalah Timor Timur sedang hangat-hangatnya dibicarakan di tingkat internasional, beberapa website milik pemerintah RI dirusak oleh hacker (Kompas, 11/08/1999). Beberapa waktu lalu, hacker juga telah berhasil menembus masuk ke dalam database berisi data para pengguna jasa America Online (AOL), sebuah perusahaan Amerika Serikat yang bergerak dibidang e-commerce, yang memiliki tingkat kerahasiaan tinggi (Indonesian Observer, 26/06/2000). Situs Federal Bureau of Investigation (FBI) juga tidak luput dari serangan para hacker, yang mengakibatkan tidak berfungsinya situs ini dalam beberapa waktu lamanya.

 

  • Illegal Contents

Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum. Sebagai contohnya adalah pemuatan suatu berita bohong atau fitnah yang akan menghancurkan martabat atau harga diri pihak lain, hal-hal yang berhubungan dengan pornografi atau pemuatan suatu informasi yang merupakan rahasia negara, agitasi dan propaganda untuk melawan pemerintahan yang sah, dan sebagainya.

  • Data Forgery

Merupakan kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang tersimpan sebagai scriptless document melalui internet. Kejahatan ini biasanya ditujukan pada dokumen-dokumen e-commerce dengan membuat seolah-olah terjadi “salah ketik” yang pada akhirnya akan menguntungkan pelaku.

  • Cyber Espionage

Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer(computer network system) pihak sasaran. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap saingan bisnis yang dokumen ataupun data-data pentingnya tersimpan dalam suatu system yang computerized.

  • Cyber Sabotage and Extortion

Kejahatan ini dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan internet. Biasanya kejahatan ini dilakukan dengan menyusupkan suatu logic bomb, virus komputer ataupun suatu program tertentu, sehingga data, program komputer atau sistem jaringan komputer tidak dapat digunakan, tidak berjalan sebagaimana mestinya, atau berjalan sebagaimana yang dikehendaki oleh pelaku. Dalam beberapa kasus setelah hal tersebut terjadi, maka pelaku kejahatan tersebut menawarkan diri kepada korban untuk memperbaiki data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang telah disabotase tersebut, tentunya dengan bayaran tertentu. Kejahatan ini sering disebut sebagai cyberterrorism.

  • Offense against Intellectual Property

Kejahatan ini ditujukan terhadap Hak atas Kekayaan Intelektual yang dimiliki pihak lain di internet. Sebagai contoh adalah peniruan tampilan pada web page suatu situs milik orang lain secara ilegal, penyiaran suatu informasi di internet yang ternyata merupakan rahasia dagang orang lain, dan sebagainya.

  • Infringements of Privacy

Kejahatan ini ditujukan terhadap informasi seseorang yang merupakan hal yang sangat pribadi dan rahasia. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap keterangan pribadi seseorang yang tersimpan pada formulir data pribadi yang tersimpan secara computerized,yang apabila diketahui oleh orang lain maka dapat merugikan korban secara materilmaupun immateril, seperti nomor kartu kredit, nomor PIN ATM, cacat atau penyakittersembunyi dan sebagainya.

  • Cracking

Kejahatan dengan menggunakan teknologi computer yang dilakukan untuk merusak system keamaanan suatu system computer dan biasanya melakukan pencurian, tindakan anarkis begitu merekan mendapatkan akses. Biasanya kita sering salah menafsirkan antara seorang hacker dan cracker dimana hacker sendiri identetik dengan perbuatan negative, padahal hacker adalah orang yang senang memprogram dan percaya bahwa informasi adalah sesuatu hal yang sangat berharga dan ada yang bersifat dapat dipublikasikan dan rahasia.

  • Carding

Adalah kejahatan dengan menggunakan teknologi computer untuk melakukan transaksi dengan menggunakan card credit orang lain sehingga dapat merugikan orang tersebut baik materil maupun non materil.

Jenis-jenis cybercrime berdasarkan motif Cybercrime terbagi menjadi 2 yaitu:

  • Cybercrime sebagai tindakan kejahatan murni :

Dimana orang yang melakukan kejahatan yang dilakukan secara di sengaja, dimana orang tersebut secara sengaja dan terencana untuk melakukan pengrusakkan, pencurian, tindakan anarkis, terhadap suatu system informasi atau system computer.

  • Cybercrime sebagai tindakan kejahatan abu-abu :

Dimana kejahatan ini tidak jelas antara kejahatan criminal atau bukan karena dia melakukan pembobolan tetapi tidak merusak, mencuri atau melakukan perbuatan anarkis terhadap system informasi atau system computer tersebut.

Sumber: http://roniamardi.wordpress.com

http://keamananinternet.tripod.com/pengertian-definisi-cybercrime.html

 

 

 

CYBERCRIME

Pengertian dari cybercrime itu sendiri ialah suatu tindakan criminal yang dilakkukan dengan menggunakan teknologi computer sebagai alat kejahatan utama.

Dalam perkembangannya kejahatan konvensional cybercrime dikenal dengan :

1. Kejahatan kerah biru

2. Kejahatan kerah putih

Cybercrime memiliki karakteristik unik yaitu :

1. Ruang lingkup kejahatan

2. Sifat kejahatan

3. Pelaku kejahatan

4. Modus kejahatan

5. Jenis kerugian yang ditimbulkan

cybercrime diklasifikasikan :

  • Cyberpiracy : Penggunaan teknologi computer untuk mencetak ulang software atau informasi, lalu mendistribusikan informasi atau software tersebut lewat teknologi komputer.
  • Cybertrespass : Penggunaan teknologi computer untuk meningkatkan akses pada system computer suatu organisasi atau indifidu.
  • Cybervandalism : Penggunaan teknologi computer untuk membuat program yang menganggu proses transmisi elektronik, dan menghancurkan data dikomputer.

 

Contoh kasus cybercrime di Indonesia

  • Pencurian dan penggunaan account Internet milik orang lain

Salah satu kesulitan dari sebuah ISP (Internet Service Provider) adalah adanya account pelanggan mereka yang “dicuri” dan digunakan secara tidak sah. Berbeda dengan pencurian yang dilakukan secara fisik, “pencurian” account cukup menangkap “userid” dan “password” saja. Hanya informasi yang dicuri. Sementara itu orang yang kecurian tidak merasakan hilangnya “benda” yang dicuri. Pencurian baru terasa efeknya jika informasi ini digunakan oleh yang tidak berhak. Akibat dari pencurian ini, penggunan dibebani biaya penggunaan acocunt tersebut. Kasus ini banyak terjadi di ISP. Namun yang pernah diangkat adalah penggunaan account curian oleh dua Warnet di Bandung.

 

  • Membajak situs web

            Salah satu kegiatan yang sering dilakukan oleh cracker adalah mengubah halaman web, yang dikenal dengan istilah deface. Pembajakan dapat dilakukan dengan mengeksploitasi lubang keamanan. Sekitar 4 bulan yang lalu, statistik di Indonesia menunjukkan satu (1) situs web dibajak setiap harinya.

Serangan tujuan ini adalah untuk memacetkan system dengan mengganggu akses dari pengguna jasa internet yang sah. Taktik yang digunakan adalah dengan mengirim atau membanjiri situs web dengan data sampah yang tidak perlu bagi orang yang dituju. Pemilik situs web menderita kerugian, karena untuk mengendalikan atau mengontrol kembali situs web tersebut dapat memakan waktu tidak sedikit yang menguras tenaga dan energi.

 

  • Hate sites.

Situs ini sering digunakan oleh hackers untuk saling menyerang dan melontarkan komentar-komentar yang tidak sopan dan vulgar yang dikelola oleh para “ekstrimis” untuk menyerang pihak-pihak yang tidak disenanginya. Penyerangan terhadap lawan atau opponent ini sering mengangkat pada isu-isu rasial, perang program dan promosi kebijakan ataupun suatu pandangan (isme) yang dianut oleh seseorang / kelompok, bangsa dan negara untuk bisa dibaca serta dipahami orang atau pihak lain sebagai “pesan” yang disampaikan.

 

  • Cyber Stalking

Adalah segala bentuk kiriman e-mail yang tidak dikehendaki oleh user atau junk e-mail yang sering memakai folder serta tidak jarang dengan pemaksaan. Walaupun e-mail “sampah” ini tidak dikehendaki oleh para user.

 

Jenis-jenis cybercrime berdasarkan jenis aktivitasnya

 

  • Unauthorized Access to Computer System and Service

Kejahatan yang dilakukan dengan memasuki/menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari pemilik system jaringan komputer yang dimasukinya. Biasanya pelaku kejahatan (hacker) melakukannya dengan maksud sabotase ataupun pencurian informasi penting dan rahasia. Namun begitu, ada juga yang melakukan hanya karena merasa tertantang untuk mencoba keahliannya menembus suatu sistem yang memiliki tingkat proteksi tinggi. Kejahatan ini semakin marak dengan berkembangnya teknologi internet/intranet.

Kita tentu tidak lupa ketika masalah Timor Timur sedang hangat-hangatnya dibicarakan di tingkat internasional, beberapa website milik pemerintah RI dirusak oleh hacker (Kompas, 11/08/1999). Beberapa waktu lalu, hacker juga telah berhasil menembus masuk ke dalam database berisi data para pengguna jasa America Online (AOL), sebuah perusahaan Amerika Serikat yang bergerak dibidang e-commerce, yang memiliki tingkat kerahasiaan tinggi (Indonesian Observer, 26/06/2000). Situs Federal Bureau of Investigation (FBI) juga tidak luput dari serangan para hacker, yang mengakibatkan tidak berfungsinya situs ini dalam beberapa waktu lamanya.

 

  • Illegal Contents

Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum. Sebagai contohnya adalah pemuatan suatu berita bohong atau fitnah yang akan menghancurkan martabat atau harga diri pihak lain, hal-hal yang berhubungan dengan pornografi atau pemuatan suatu informasi yang merupakan rahasia negara, agitasi dan propaganda untuk melawan pemerintahan yang sah, dan sebagainya.

  • Data Forgery

Merupakan kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang tersimpan sebagai scriptless document melalui internet. Kejahatan ini biasanya ditujukan pada dokumen-dokumen e-commerce dengan membuat seolah-olah terjadi “salah ketik” yang pada akhirnya akan menguntungkan pelaku.

  • Cyber Espionage

Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer(computer network system) pihak sasaran. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap saingan bisnis yang dokumen ataupun data-data pentingnya tersimpan dalam suatu system yang computerized.

  • Cyber Sabotage and Extortion

Kejahatan ini dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan internet. Biasanya kejahatan ini dilakukan dengan menyusupkan suatu logic bomb, virus komputer ataupun suatu program tertentu, sehingga data, program komputer atau sistem jaringan komputer tidak dapat digunakan, tidak berjalan sebagaimana mestinya, atau berjalan sebagaimana yang dikehendaki oleh pelaku. Dalam beberapa kasus setelah hal tersebut terjadi, maka pelaku kejahatan tersebut menawarkan diri kepada korban untuk memperbaiki data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang telah disabotase tersebut, tentunya dengan bayaran tertentu. Kejahatan ini sering disebut sebagai cyberterrorism.

  • Offense against Intellectual Property

Kejahatan ini ditujukan terhadap Hak atas Kekayaan Intelektual yang dimiliki pihak lain di internet. Sebagai contoh adalah peniruan tampilan pada web page suatu situs milik orang lain secara ilegal, penyiaran suatu informasi di internet yang ternyata merupakan rahasia dagang orang lain, dan sebagainya.

  • Infringements of Privacy

Kejahatan ini ditujukan terhadap informasi seseorang yang merupakan hal yang sangat pribadi dan rahasia. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap keterangan pribadi seseorang yang tersimpan pada formulir data pribadi yang tersimpan secara computerized,yang apabila diketahui oleh orang lain maka dapat merugikan korban secara materilmaupun immateril, seperti nomor kartu kredit, nomor PIN ATM, cacat atau penyakittersembunyi dan sebagainya.

  • Cracking

Kejahatan dengan menggunakan teknologi computer yang dilakukan untuk merusak system keamaanan suatu system computer dan biasanya melakukan pencurian, tindakan anarkis begitu merekan mendapatkan akses. Biasanya kita sering salah menafsirkan antara seorang hacker dan cracker dimana hacker sendiri identetik dengan perbuatan negative, padahal hacker adalah orang yang senang memprogram dan percaya bahwa informasi adalah sesuatu hal yang sangat berharga dan ada yang bersifat dapat dipublikasikan dan rahasia.

  • Carding

Adalah kejahatan dengan menggunakan teknologi computer untuk melakukan transaksi dengan menggunakan card credit orang lain sehingga dapat merugikan orang tersebut baik materil maupun non materil.

Jenis-jenis cybercrime berdasarkan motif Cybercrime terbagi menjadi 2 yaitu:

  • Cybercrime sebagai tindakan kejahatan murni :

Dimana orang yang melakukan kejahatan yang dilakukan secara di sengaja, dimana orang tersebut secara sengaja dan terencana untuk melakukan pengrusakkan, pencurian, tindakan anarkis, terhadap suatu system informasi atau system computer.

  • Cybercrime sebagai tindakan kejahatan abu-abu :

Dimana kejahatan ini tidak jelas antara kejahatan criminal atau bukan karena dia melakukan pembobolan tetapi tidak merusak, mencuri atau melakukan perbuatan anarkis terhadap system informasi atau system computer tersebut.

Sumber: http://roniamardi.wordpress.com

http://keamananinternet.tripod.com/pengertian-definisi-cybercrime.html

 

 

 

CYBERCRIME

Pengertian dari cybercrime itu sendiri ialah suatu tindakan criminal yang dilakkukan dengan menggunakan teknologi computer sebagai alat kejahatan utama.

Dalam perkembangannya kejahatan konvensional cybercrime dikenal dengan :

1. Kejahatan kerah biru

2. Kejahatan kerah putih

Cybercrime memiliki karakteristik unik yaitu :

1. Ruang lingkup kejahatan

2. Sifat kejahatan

3. Pelaku kejahatan

4. Modus kejahatan

5. Jenis kerugian yang ditimbulkan

cybercrime diklasifikasikan :

  • Cyberpiracy : Penggunaan teknologi computer untuk mencetak ulang software atau informasi, lalu mendistribusikan informasi atau software tersebut lewat teknologi komputer.
  • Cybertrespass : Penggunaan teknologi computer untuk meningkatkan akses pada system computer suatu organisasi atau indifidu.
  • Cybervandalism : Penggunaan teknologi computer untuk membuat program yang menganggu proses transmisi elektronik, dan menghancurkan data dikomputer.

 

Contoh kasus cybercrime di Indonesia

  • Pencurian dan penggunaan account Internet milik orang lain

Salah satu kesulitan dari sebuah ISP (Internet Service Provider) adalah adanya account pelanggan mereka yang “dicuri” dan digunakan secara tidak sah. Berbeda dengan pencurian yang dilakukan secara fisik, “pencurian” account cukup menangkap “userid” dan “password” saja. Hanya informasi yang dicuri. Sementara itu orang yang kecurian tidak merasakan hilangnya “benda” yang dicuri. Pencurian baru terasa efeknya jika informasi ini digunakan oleh yang tidak berhak. Akibat dari pencurian ini, penggunan dibebani biaya penggunaan acocunt tersebut. Kasus ini banyak terjadi di ISP. Namun yang pernah diangkat adalah penggunaan account curian oleh dua Warnet di Bandung.

 

  • Membajak situs web

            Salah satu kegiatan yang sering dilakukan oleh cracker adalah mengubah halaman web, yang dikenal dengan istilah deface. Pembajakan dapat dilakukan dengan mengeksploitasi lubang keamanan. Sekitar 4 bulan yang lalu, statistik di Indonesia menunjukkan satu (1) situs web dibajak setiap harinya.

Serangan tujuan ini adalah untuk memacetkan system dengan mengganggu akses dari pengguna jasa internet yang sah. Taktik yang digunakan adalah dengan mengirim atau membanjiri situs web dengan data sampah yang tidak perlu bagi orang yang dituju. Pemilik situs web menderita kerugian, karena untuk mengendalikan atau mengontrol kembali situs web tersebut dapat memakan waktu tidak sedikit yang menguras tenaga dan energi.

 

  • Hate sites.

Situs ini sering digunakan oleh hackers untuk saling menyerang dan melontarkan komentar-komentar yang tidak sopan dan vulgar yang dikelola oleh para “ekstrimis” untuk menyerang pihak-pihak yang tidak disenanginya. Penyerangan terhadap lawan atau opponent ini sering mengangkat pada isu-isu rasial, perang program dan promosi kebijakan ataupun suatu pandangan (isme) yang dianut oleh seseorang / kelompok, bangsa dan negara untuk bisa dibaca serta dipahami orang atau pihak lain sebagai “pesan” yang disampaikan.

 

  • Cyber Stalking

Adalah segala bentuk kiriman e-mail yang tidak dikehendaki oleh user atau junk e-mail yang sering memakai folder serta tidak jarang dengan pemaksaan. Walaupun e-mail “sampah” ini tidak dikehendaki oleh para user.

 

Jenis-jenis cybercrime berdasarkan jenis aktivitasnya

 

  • Unauthorized Access to Computer System and Service

Kejahatan yang dilakukan dengan memasuki/menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari pemilik system jaringan komputer yang dimasukinya. Biasanya pelaku kejahatan (hacker) melakukannya dengan maksud sabotase ataupun pencurian informasi penting dan rahasia. Namun begitu, ada juga yang melakukan hanya karena merasa tertantang untuk mencoba keahliannya menembus suatu sistem yang memiliki tingkat proteksi tinggi. Kejahatan ini semakin marak dengan berkembangnya teknologi internet/intranet.

Kita tentu tidak lupa ketika masalah Timor Timur sedang hangat-hangatnya dibicarakan di tingkat internasional, beberapa website milik pemerintah RI dirusak oleh hacker (Kompas, 11/08/1999). Beberapa waktu lalu, hacker juga telah berhasil menembus masuk ke dalam database berisi data para pengguna jasa America Online (AOL), sebuah perusahaan Amerika Serikat yang bergerak dibidang e-commerce, yang memiliki tingkat kerahasiaan tinggi (Indonesian Observer, 26/06/2000). Situs Federal Bureau of Investigation (FBI) juga tidak luput dari serangan para hacker, yang mengakibatkan tidak berfungsinya situs ini dalam beberapa waktu lamanya.

 

  • Illegal Contents

Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum. Sebagai contohnya adalah pemuatan suatu berita bohong atau fitnah yang akan menghancurkan martabat atau harga diri pihak lain, hal-hal yang berhubungan dengan pornografi atau pemuatan suatu informasi yang merupakan rahasia negara, agitasi dan propaganda untuk melawan pemerintahan yang sah, dan sebagainya.

  • Data Forgery

Merupakan kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang tersimpan sebagai scriptless document melalui internet. Kejahatan ini biasanya ditujukan pada dokumen-dokumen e-commerce dengan membuat seolah-olah terjadi “salah ketik” yang pada akhirnya akan menguntungkan pelaku.

  • Cyber Espionage

Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer(computer network system) pihak sasaran. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap saingan bisnis yang dokumen ataupun data-data pentingnya tersimpan dalam suatu system yang computerized.

  • Cyber Sabotage and Extortion

Kejahatan ini dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan internet. Biasanya kejahatan ini dilakukan dengan menyusupkan suatu logic bomb, virus komputer ataupun suatu program tertentu, sehingga data, program komputer atau sistem jaringan komputer tidak dapat digunakan, tidak berjalan sebagaimana mestinya, atau berjalan sebagaimana yang dikehendaki oleh pelaku. Dalam beberapa kasus setelah hal tersebut terjadi, maka pelaku kejahatan tersebut menawarkan diri kepada korban untuk memperbaiki data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang telah disabotase tersebut, tentunya dengan bayaran tertentu. Kejahatan ini sering disebut sebagai cyberterrorism.

  • Offense against Intellectual Property

Kejahatan ini ditujukan terhadap Hak atas Kekayaan Intelektual yang dimiliki pihak lain di internet. Sebagai contoh adalah peniruan tampilan pada web page suatu situs milik orang lain secara ilegal, penyiaran suatu informasi di internet yang ternyata merupakan rahasia dagang orang lain, dan sebagainya.

  • Infringements of Privacy

Kejahatan ini ditujukan terhadap informasi seseorang yang merupakan hal yang sangat pribadi dan rahasia. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap keterangan pribadi seseorang yang tersimpan pada formulir data pribadi yang tersimpan secara computerized,yang apabila diketahui oleh orang lain maka dapat merugikan korban secara materilmaupun immateril, seperti nomor kartu kredit, nomor PIN ATM, cacat atau penyakittersembunyi dan sebagainya.

  • Cracking

Kejahatan dengan menggunakan teknologi computer yang dilakukan untuk merusak system keamaanan suatu system computer dan biasanya melakukan pencurian, tindakan anarkis begitu merekan mendapatkan akses. Biasanya kita sering salah menafsirkan antara seorang hacker dan cracker dimana hacker sendiri identetik dengan perbuatan negative, padahal hacker adalah orang yang senang memprogram dan percaya bahwa informasi adalah sesuatu hal yang sangat berharga dan ada yang bersifat dapat dipublikasikan dan rahasia.

  • Carding

Adalah kejahatan dengan menggunakan teknologi computer untuk melakukan transaksi dengan menggunakan card credit orang lain sehingga dapat merugikan orang tersebut baik materil maupun non materil.

Jenis-jenis cybercrime berdasarkan motif Cybercrime terbagi menjadi 2 yaitu:

  • Cybercrime sebagai tindakan kejahatan murni :

Dimana orang yang melakukan kejahatan yang dilakukan secara di sengaja, dimana orang tersebut secara sengaja dan terencana untuk melakukan pengrusakkan, pencurian, tindakan anarkis, terhadap suatu system informasi atau system computer.

  • Cybercrime sebagai tindakan kejahatan abu-abu :

Dimana kejahatan ini tidak jelas antara kejahatan criminal atau bukan karena dia melakukan pembobolan tetapi tidak merusak, mencuri atau melakukan perbuatan anarkis terhadap system informasi atau system computer tersebut.

Sumber: http://roniamardi.wordpress.com

http://keamananinternet.tripod.com/pengertian-definisi-cybercrime.html

 

 

 

Dipublikasi di Uncategorized | Meninggalkan komentar

PROPOSAL PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MENCARI LETAK SUATU TOKO PADA MALL

PENDAHULUAN

Di era globalisasi zaman sekarang ini semua pekerjaan dituntun untuk menggunakan teknologi agar mempermudah suatu pekerjaan dan tentunya lebih efisien dalam penggunaan waktu, bahkan teknologi yang dikembangkan dizaman sekarang ini tidak hanya penyajiaan dalam bentuk informasi namun juga dapat menjelaskan dimana tempat lokasi suatu sumber informasi tersebut. Dengan menggunakan system GIS kita dapat menemukan suatu informasi yang relefan yang sedang kita butuhkan sebagai contoh jika kita ingin menemukan letak suatu kota disuatu Negara, tinggal menggetikan nama kota tersebutkita maka secara otomatis kita dapat menemukan lokasi kota tersebut, atau dengan menggunakan pointer kita menunjukan sembarang tempat pada suatu peta digital kita langsung dapat menemukan princiaan informasi mengenai kota tersebut.

Nah system aplikasi semacam ini akan kami kembangkan untuk mencari suatu letak toko yang ada di sebuah mall yang sangat besar, mungkin bagi anda orang sekitar mall tersebut dan sering berbelanja dimall tersebut sudah mengenal arah yang ada dimall mana jalan keluar yang cepat dari tempat anda berdiri sekaran,, mana letak toko elektronik anda akan mudah menemukannya, tapi bagi orang yang jarang ke mall tersebut dan ingin mencari sesuatu dimall tersebut pasti akan kebingungan apalagi bagi anda yang berasal dari luar kota tersebut, mungkin anda akan berjam jam menemukan toko yang menjual perlengkapan yang sedang anda cari. Kita sebut saja mall besar yang ada dikota semarang ini yakni matahari, disitu hanya terlihat sebuah peta analog yang sudah terlihat kusam mungkin bagi anda yang tidak tau tentang mall matahari sekali pun akan malas mencari info dari peta tersebut, apalagi bagi anda yang sudah mengetahui mall tersebut.

Penerapan system informasi berbasis GIS tersebut akan sangat berguna bagi anda yang ingin mencari informasi mengenai mall matahari tersebut, system informasi ini nantinya akan menyajikan informasi mengenai toko apa saja yang ada dimall matahari tersebut dan dengan anda memilih salah satu nama toko (mengklik) yang ada anda akan mendapatkan berbagai informasi apa saja yang dijual pada toko yang anda maksud beserta harganya, dengan dukungan dari system GIS ini anda akan diberikan peta digital (seperti GPS) untuk menuju toko tersebut, yang tentunya menggunakan lintasan terpendek dari posisi anda berdiri dari lantai berapa toko tersebut, urutan keberapa, blog ke brapa, semua akan terlihat pada peta digital tersebut, anda dapat menemukan peta digital ini jika anda sudah mengklik sebuah nama toko dimall tersebut secara otomatis juga akan tersedia arah toko tersebut berada dari posisi anda. Selain kemudahan itu system ini akan didukung dengan peta yang memetakan posisi-posisi suatu barang ( missal toko elektronik, toko buku, toko makanan, toko peralatan pitnes, toko baju dan lain-lain) dengan pemetaan warna yang berbeda-beda untuk suatu kategori, Dengan hanya mengklik menu peta pada tampilan halaman pertama.

Mungkin dalam penerpan awal aplikasi ini, kami akan menghadapi sedikit hambatan mengenai penggunan mesin ini, namun kami yakin hambatan ini tidak akan berlangsung lama, karena kami sudah menerapkan aplikasi dengan fitur-fitur sesederhana mungkin, dengan tujuan user mudah menggunakanya.

Pada peta tersebut informasi yang diberikan tidak hanya megenai pertokoaan yang ada di mall tersebut namun juga lokasi parkir, kamar kecil (WC), pintu keluar & masuk, dan fasilitas pendukung lainnya yang ada dimall tersebut akan anda dapatkan melalui peta digital ini. Dengan adanya aplikasi ini di sebuah mall maka akan mempermudah anda untuk menemukan suatu barang dan aplikasi ini akan dibuat semenarik mungkin agar user tertarik untuk mencari informasi menggunakan mesin ini, dan tentunya akan dibuat dengan tampilan yang simple dan mudah agar semua kalngan dapat memanfaatkan mesin ini untuk menari informasi mengenai mall tersebut.

LATAR BELAKANG

Mall matahari merupakan mall besar yang ada di kota Semarang yang tentunya banyak orang berkunjung kemall tersebut tidak hanya dari kota tersebut dari luar kota, luar pulau dan bahkan luar negeri berkunjung kemall terbesar dikota semarang apabila mereka sedang berada dikota semarang. Nah tentunya dengan mall yang besar ini pengunjung dari luar kota akan kesulitan jika berbelanja dimall ini butuh waktu yang lama untuk menemukan satu barang yang dicari,seperti yang kita liat dimall besar ini hanya terdapat peta analog yang itu pun sudah agak buram warnanya sehingga pengunjung tidak tertarik untuk membacanya, dengan bantuaan mesin pencari hasil dari pengembangan system informasi ini yang didesain lebih menarik dan mudah digunakaan semua kalangan, tentunya akan mempermudah para pengunjung untuk mencari sesuatu yang sedang mereka cari.

RUMUSANMASALAH

Dalam proposal kami in iakan membahas menegenai:

1. Apakah penerapan system informasi mal ini dpt membantu memudah para pengunjung mal ?

2.Bagaimana tanggapan dari pengunjung dengan adanya system ini ?

3.Ada kah hambatan-hambatan dalam menerapkan system ini ?

4.Apa sajakah peran dari system ini?

TUJUAN
          Kebutuhaan akan informasi sebuah mall bagi para pengunjung mendorong kami untuk mengembangkan aplikasi system informasi ini untuk mempermudah para pengunjung tersebut menemukan barang yang sedang mereka cari tanpa membuang – buang waktu yang banyak, dengan pengembangn tampilan yang menarik dan mudah untuk digunakan ini harapan kami dapat dimanfaatkan pengunjung secara maksimal. Sehingga para pengunjung merasa senang berbelanja dimall matahari ini walau tanpa pemandu bagi anda yang berasal dari luar kota semarang.

LINGKUP PROYEK
1. Spesifikasi dan design software
2. Coding
3. Instalasi Jaringan
4. Instalasi Software
5. Tes dan dokumentasi
6. Pemeliharaan data

WAKTU PELAKSANAAN
1. Tanggal mulai proyek :05 Juni 2013
2. Tanggal akhir proyek : 01 Agustus 2013

RESOURCES
1. Manpower :
a. System Analyst
b. Programmer
c. Technician
d. Secretary
2. Peralataan dan perlengkapan : Telah disediakan oleh pihak mall

TIM PEMBUAT SISTEM

TANGGAPAN ATAS MALL OF INFORMATION (MoL)
Pengertiaan Pekerjaan

  • Tujuaan Dan Sasaran Pekerjaan, tujuaan dan sasaran dari pengerjaan proyek ini masih dalam tahap uji coba awal untuk menggunakannya disalah satu mall besar yang ada di semarang ini. Karena dalam hal ini, pengunaan aplikasi ini ditujukan untuk masyarakat umum. Sehingga tujuaan awal pengembangan aplikasi ini untuk pengembangan awal dan pengenalan (Sosialisasi), kemudian tujuaan selanjutnya penerepan secara total kepada user, sehingga dapat melayani user dalaam mencari informasi mengenai mall tersebut.
  • Ruang Lingkup Pekerjaan, lingkup pekerjaan mencakup seluruh informasi yang ada pada mall tersebut, disertai dengan peta digital yang menunjukan langkah-langkah arah untuk mencapai suatu toko.
  • Hasil Pelaksanaan Pekerjaan, sesuai dengan tujuan awal hasil pelaksanaan pekerjaan belum bisa dilihat, karena mall of information masih berupa rencana dan pengembangan, dan belum dapat diketahui apakah hasil pekerjaan akan sesuai dengan rencana awal atau tidak.

 

 

SARAN DAN KOMENTAR TERHADAP MoI

Saran ; Seharusnya aplikasi Mol dapat memberikan gambaran dari hasil pekerjaan yang akan dilakukan agar lebih jelas tentang pembentukan aplikasi tersebut.

Komentar ; Pembentukan Mol ini sudah sangat bagus dan tepat, karena aplikasi ini sudah didukung dengan system yang jelas, yang tentunya sangat diperlukan disebuah mall & membantu kami sebagai pengunjung.

METODELOGI PELAKSANAAN PEKERJAAN

 

DASAR TEORI

Di era gelobalisasi sekarang ini kecepatan dan ketepatan sangat dibutuhkan, termasuk ketika kita sedang mencari sesuatu yang kita butuhkan, pastinya kita ingin sesuatu yang kita cari itu sesuai dengan harga pasaran dan berkualitas, nah untuk itu peranan mesin yang kami kasih nama mall of information ini sngat-sangat membantu mempermudah kita untuk mencari sesuatu barang.

KERANGKA UMUM SISTEM
Sistem yang akan kami coba kembangkan :
Sistem informasi dan informasi mall, meliputi :

  • – Informasi dari setiap toko pada mall tersebut (mengenai jenis barang yang diperjual
    belikan, harga barang dan jumlah barang yang tersedia)

– Pencariian barang yang ada pada mall tersebut.

– Peta digital mall tersebut ( arah dan letak toko yang sedang dicari, & pemetaan jenis
  barang yang diperjual belikan dimall tersebut)

– Halaman untuk administrator.

 

 

METODELOGI UMUM PELAKSANAAN PEKERJAAN

Pelaksanaan pekerjaan akan dilaksanakan ditempat teknisi mall matahari tersebut. Agar langsung menyesuaikan data penjualan dan barang yang ada pada mall tersebut. Proyek akal dilaksanakan selama 30 hari. Setiap harinya, para pelaksana pekerjaan akan bekerja dari pukul 08.00-16.00 sesuai dengan bagiaan proyek masing-masing.

ANALISIS DAN PEMBAHASAN

RUANG LINGKUP PELAKSANAAN (PROSES & CARA KERJA)
1. Membuat spesifikasi dan design software

Pembuataan spesifikasi dan design software ini bertujuaan untuk sinkronisasi antara pihak mall terkait dengan pihak pembangun system, sehingga software yang dihasilkan dapat sesuaidengan kebutuhan pihak mall.

Adapun proses pembuataannya meliputi :
– Pembuataan prototype spesifikasi dan design software
– Review dari pihak mall yang bersangkutan
– Fixing spesifikasi dan design software
2. Coding
            Dalam hal ini, programmer membuat program sesuai spesifikasi dan design software yang telah disepakati sebelumnya.
3. Instalasi Jaringan
           Pelaksanaan instalasi jaringan melakukan tugasnya sesuai kebutuhaan dari system dan kebutuhaan dari pihak mall.

4. Instalasi Software
          Setelah instalasi jaringan selesai dan programnya telah siap untuk dijalankan, pelaksanan instalasi software mulai menginstalkan software yang telah dibuat ke dalam komputer-komputer yang terintegrasi (telah terpasang jaringan) yang siap dipasang di setiap lantai mall tersebut.

5. Tes dan dokumentasi
– Tes
            Setelah software masuk ke dalam system, bagiaan analisis bertugas untuk mengecek
(testing) software untuk mengetahui kualitas dan ketepatan fungsi software.

– Dokumentasi
           Setelah software selesai di tes, bagiaan dokumentasi mulai mendokumentasikan hasil testing sebagai bahan koreksi dan perbaikan system untuk menghasilkan kualitas system yang lebih baik lagi.
6. Pemeliharaan data
      Pemeliharaan data bertujuaan untuk pengelolaan data, baik data harga-harga, pegawai maupun data-data lainnya,Adapun aksi yang tersedia meliputi :
– Insert data
– Update data
– Hapus data

JADWAL PEKERJAAN
Simbol Nama Kegiatan
A Membuat prototype spesifikasi dan design software
B Review dari travel yang bersangkutan
C Fixing spesifikasi dan design software
D Coding
E Instalasi jaringan
F Instalasi software
G Tes
H Dokumentasi
I Pemeliharaan data

 

 

 

RINCIAN BIAYA
Perincian biaya yang dibutuhkan adalah sebagai berikut :

1.

Biaya Persiapan Operasi

 

a. Biaya Instalasi Software

 

Software Microsoft Visual Basic 6.0

Rp 100.000

2.

Biaya Proyek

 
 

a. Biaya Konsultasi :

 
 

Analisis 1 Orang

Rp 10.000.000

 

Programmer 1 Orang

Rp 7.000.000

 

Teknisi

Rp 5.000.000

 

Sekertaris

Rp 3.000.000

 

b. Biaya Transportasi dan Biaya Akomodasi 2 orang

Rp 400.000

3.

Tahap Analisis dan Desain

 

a. Biaya Mengumpulkan Data, Dokumentasi

Rp 120.000

 

b. Biaya Rapat

Rp 180.000

4.

Tahap Penerapan Sistem

 

Biaya pelatihan system aplikasi

Rp 500.000

5.

Biaya Operasi dan Perawatan

 

a. Biaya perawataan Hardware

Rp 2.000.000

 

b. Biaya perawataan Software

Rp 2.000.000

 

c. Biaya Konsultasi

Rp 1.000.000

Total Biaya Keseluruhaan

Rp 31.300.000

 

REKOMENDASI 

Kami mengembangkan sistem informasi mall ini karena kami melihat dari mall yang begitu besar dan disini kami memisalkannya mall matahari, sudah selayaknya memiliki peta, diera yang modern ini tentunya peta yang digunakan untuk sebuah tempat belanja seperti itu adalah peta digital. Mall yang begitu besar pasti akan menimbulkan masalah mengenai pencarian suatu barang oleh para pengunjung, terutama pengunjung yang berasal dari luar kota, yang mana kita ketahui semarang adalah tempat strategis untuk berbisnis yang tentunya banyak mendatangkan orang dari luar kota.

Dengan adanya system informasi mall ini tentunya akan membantu memudahkan pengunjung untuk mencari barang yang mereka sedang cari, tidak hanya itu alat ini nantinya akan menujukan arah mana anda akan menemukan barang tersebut, melalui peta digital yang ada pada system informasi mall ini.

 

SOURCE:

http://dakobar.blogspot.com/2012/01/contoh-proposal-pengembangan-sistem.html#ixzz2OReJghoe 
Under Creative Commons License: Attribution

Dipublikasi di Uncategorized | Meninggalkan komentar

TUGAS SOFT SKILL 3 REVIEW JURNAL

BAHAYA NARKOBA DIKALANGAN REMAJA

ABSTRAKSI.

Masalah utama remaja berawal dari pencarian jati diri. Mereka mengalami krisis identitas karena untuk dikelompokkan ke dalam kelompok anak-anak merasa sudah besar, namun kurang besar untuk dikelompokkan dalam kelompok dewasa. Hal ini merupakan masalah bagi setiap remaja di belahan dunia ini.Oleh karena pergumulan di masa remaja ini, maka remaja mempunyai kebutuhan sosialisasi yang seoptimal mungkin, serta dibutuhkan pengertian dan dukungan orangtua dan keluarga dalam kerentanan di masa remaja.Bila kebutuhan remaja kurang diperhatikan, maka remaja akan terjebak dalam perkembangan pribadi yang “lemah”, bahkan dapat dengan mudah terjerumus ke dalam belenggu penyalahgunaan narkoba.

PENDAHULUAN.

Latar Belakang

Remaja sebagai bagian dari generasi muda merupakan aset nasional yang sangat penting dalam mempersiapkan kelangsungan program selanjutnya baik sebagai sasaran pembangunan atau sebagai pelaku  pembangunan itu sendiri.Adapun alasan para remaja menggunakan narkoba itu sendiri, antara lain:
1. hal ini sudah dianggap sebagai suatu gaya hidup masa ini
2. dibujuk orang agar merasakan manfaatnya
3. ingin lari dari masalah yang ada, untuk merasakan kenikmatan sesaat
4. ketergantungan dan tidak ada keinginan untuk berhenti
..dan mungkin masih banyak alasan lainnya.

Rumusan Masalah.

            Rumusan masalah itu sendiri ialah kurangnya kesadaran diri dari para remaja tentang penggunaan narkoba yang sebenarnya mereka ketahui dampak buruknya,tetapi mereka mengabaikan dampak dari bahaya narkoba tersebut untuk alasan peregaulan dan coba-coba.

 

Tujuan Penelitian.

            Tujuan penelitian tentang bahaya narkoba pada remaja ialah untuk memberikan gambaran tentang bahayanya dampak narkoba bagin kesehatan dan bisa berakibat fatal berupa kematian.

Hasil penelitian dan Pembahasan.

Ada baiknya kita mengintip sedikit tentang narkoba. Apa saja sih jenis-jenis narkoba? Menurut situs kespro dotinfo, pada dasarnya narkoba itu dibagi atas 4 kelompok, yaitu:
1.Narkotika.
2,Halusinogenik.
3.Stimulan.
4. Depresan.

Masing-masing kelompok mempunyai pengaruh tersendiri terhadap tubuh dan jiwa penggunanya. Opiat, yang menghasilkan heroin atau  putauw menimbulkan perasaan seperti melayang dan perasaan enak atau senang luar biasa, yang disebut euforia. Tetapi ketergantungannya sangat tinggi dan dapat menyebabkan kematian.
Marijuana atau ganja, yang termasuk kelompok halusinogenik, mengakibatkan timbulnya halusinasi sehingga pengguna tampak senang berkhayal. Tetapi sekitar 40-60 persen pengguna justru melaporkan berbagai efek samping yang tidak menyenangkan, misalnya muntah, sakit kepala, koordinasi yang lambat, tremor, otot terasa lemah, bingung, cemas, ingin bunuh diri, dan beberapa akibat lainnya.

Bahan yang tergolong stimulan menimbulkan pengaruh yang bersifat merangsang sistem syaraf pusat sehingga menimbulkan rangsangan secara fisik dan psikis. Ecstasy, yang tergolong stimulan, menyebabkan pengguna merasa terus bersemangat tinggi, selalu gembira, ingin bergerak terus, sampai tidak ingin tidur dan makan. Akibatnya dapat sampai menimbulkan kematian.

 

Sebaliknya bahan yang tergolong depresan menimbulkan pengaruh yang bersifat menenangkan. Depresan atau yang biasa disebut obat penenang, dibuat secara ilmiah di laboratorium. Berdasarkan indikasi yang benar, obat ini banyak digunakan sesuai dengan petunjuk dokter. Dengan obat ini, orang yang merasa gelisah atau cemas misalnya, dapat menjadi tenang. Tetapi bila obat penenang digunakan tidak sesuai dengan indikasi dan petunjuk dokter, apalagi digunakan dalam dosis yang berlebihan, justru dapat menimbulkan akibat buruk lainnya.

Apa akibat penyalahgunaan narkoba?

Pada dasarnya akibat penyalahgunaan narkoba dapat dibagi menjadi akibat fisik dan psikis. Akibat yang terjadi tentu tergantung kepada jenis narkoba yang digunakan, cara penggunaan, dan lama penggunaan.

Beberapa akibat fisik ialah kerusakan otak, gangguan hati, ginjal, paru-paru, dan penularan HIV/AIDS melalui penggunaan jarum suntik bergantian. Sebagai contoh, sekitar 70 persen pengguna narkoba suntikan di Cina tertular HIV/ AIDS. Di Indonesia, sejak beberapa tahun terakhir ini jumlah kasus HIV/AIDS yang tertular melalui penggunaan jarum suntik di kalangan pengguna narkotik tampak meningkat tajam. Akibat lain juga timbul sebagai komplikasi cara penggunaan narkoba melalui suntikan, misalnya infeksi pembuluh darah dan penyumbatan pembuluh darah.

Di samping akibat tersebut di atas, terjadi juga pengaruh terhadap irama hidup yang menjadi kacau seperti tidur, makan, minum, mandi, dan kebersihan lainnya. Lebih lanjut, kekacauan irama hidup memudahkan timbulnya berbagai penyakit.

Akibat psikis yang mungkin terjadi ialah sikap yang apatis, euforia, emosi labil, depresi, kecurigaan yang tanpa dasar, kehilangan kontrol perilaku, sampai mengalami sakit jiwa.
Akibat fisik dan psikis tersebut dapat menimbulkan akibat lebih jauh yang mungkin mengganggu hubungan sosial dengan orang lain. Bahkan acapkali pula merugikan orang lain. Sebagai contoh, perkelahian dan kecelakaan lalu lintas yang terjadi karena pelaku tidak berada dalam keadaan normal, baik fisik maupun psikis.

 

 

Narkoba yang Adiktif

Penggunaan narkoba dapat menimbulkan ketergantungan. Ketergantungan terhadap narkoba ternyata tidak mudah diatasi. Meski cukup banyak remaja yang berjuang untuk keluar dari ketergantungan narkoba, acap kali mereka jatuh kembali. Badan Kesehatan Dunia (WHO) telah meluncurkan program substitusi obat dengan menggunakan metadon. Diharapkan dengan pemberian metadon ini penggunaan narkoba suntikan dapat dikurangi atau dihentikan. Penggunaan narkoba suntikan amat berisiko menularkan penyakit Hepatitis C dan HIV.

Penelitian di RS Cipto Mangunkusumo mendapatkan angka kekerapan Hepatitis C di kalangan pengguna narkoba suntikan mencapai 77 persen. Sedangkan kekerapan HIV pada pengguna narkoba suntikan di Indonesia berkisar antara 60 persen sampai 90 persen.

Kesimpulan.

Setelah beban fisik pengguna narkoba suntikan dapat diatasi, maka masih ada beban psikologis dan sosial. Beban psikologis dan sosial ini kadang-kadang amat berat sehingga dapat menyebabkan remaja kambuh kembali menggunakan narkoba suntikan. Oleh karena itu, perlu diwujudkan lingkungan yang mendukung. Di Indonesia lingkungan yang paling penting adalah keluarga. Kesediaan keluarga untuk menerima remaja yang pernah menggunakan narkoba suntikan di tengah keluarga merupakan dukungan yang amat berharga. Sebagian remaja dapat meneruskan pendidikannya dan memperoleh pekerjaan. Namun, sebagian lagi tak mungkin meneruskan sekolah dan harus menghadapi kenyataan bahwa mereka harus berjuang untuk hidup dengan bekal pendidikan yang terbatas.

 

 

 

1.Hendaknya kita dapat meningkatkan berbagai potensi yang ada di tengah masyarakat. Kita perlu bergandeng tangan untuk mencegah remaja menggunakan narkoba.

2.Adapun bagi remaja yang telah menggunakan diperlukan layanan yang terpadu  untuk membawa mereka kembali ke tengah masyarakat. Layanan tersebut rumit dan memerlukan upaya jangka panjang, tetapi semua upaya itu patut kita kerjakan karena sebagian masa depan Indonesia ada di tangan mereka mereka.

DAPTAR PUSTAKA

http://arma16.wordpress.com/2008/05/26/bahaya-narkoba-pada-remaja/

Dipublikasi di Uncategorized | Meninggalkan komentar

BAB I,BAB II,BAB III,BAB IV,DAN DAFTAR PUSTAKA

BAB I

PENDAHULUAN

1.1.LATAR BELAKANG MASALAH

Merokok merupakan salah satu aktifitas yang sering dilakukan  oleh setiap orang didunia,baik kaum pria maupun wanita.Mulai dari usia reamaja hingga tua pasti pernah atau kecanduan merokok. Meskipun banyak penelitian dan pemberitaan pers tentang bahaya merokok, namun banyak orang tidak peduli tetap terus merokok dan mengabaikan konsekuensi ekstrim dari tindakan mereka membahayakan kesehatan dalam jangka panjang, ketika mereka mulai mrokok bahayapun segera dimulai.

1.2.BATASAN MASALAH

            Dalam pembuatan makalah ini,batasan yang akan diambil yaitu tentang bagaimana cara atau manfaat instan dari berhenti merokok.

 1.3.TUJUAN PENULISAN

            Tujuan dari penulisan ini yaitu,akan membahas bagaimana  manfaat instan berhenti merokok,yang tentunya saja dapat memberikan dampak yang positif  bagi kesehatan  tubuh.

1.4.METODE PENELITIAN.

            Metode yang dilakukan dalam penulisan makalah  ini yaitu dengan cara studi pustaka dengan mencari artikel tentang manfaat berhenti merokok.

1.5.SISTEMATIKA PENULISAN.

     BAB 1 Pendahuluan

Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang masalah, batasan masalah, tujuan  penulisan, metode penulisan dan sistematika  penulisan MAKALAH.

BAB 2      Landasan Teori

Menjelaskan Teori-teori yang berhubungan dengan pembuatan makalah ini.

 

BAB 3      Analisa Pembahasan

Menjelaskan tentang tata cara pembuatan makalah tentang bagaimana manfaat instan berhenti merokok.

BAB 4       Kesimpulan Dan Saran

Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran yang diperoleh dari pembahasan dalam penulisan makalah.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1.PENGERTIAN ARTIKEL

       Artikel adalah sebuah karangan/prosa yang di muat dalam media massa, yang membahas isu tertentu, persoalan, atau kasus yang berkembang dalam masyarakat secara lugas (Tartono 2005:84).

Definisi artikel atau pengertian artikel dibahas oleh berbagai tulisan dan literatur, namun menurut kangmoes, definisi yang paling ringkas dan paling sederhana adalah definisi artikel menurut kamus besar bahasa indonesia. Menurut KBBI, pengertian artikel adalah “karya tulis lengkap” misalnya laporan berita atau esai dalam majalah. Menurut definisi ini sebuah artikel idelanya membahas seluk beluk suatu tema secara tuntas. Oleh karena itu, beberapa orang kemudian mencoba untuk merinci ciri-ciri sebuah artikel, yakni;

1. Lugas

2. Logis

3. Tuntas

4. Obyektif

5. Cermat

6. Jelas dan padat

 

Akan tetapi, karena tidak ada aturan baku sebuah artikel harus begini dan begitu (setidaknya sampai saat ini kangmoes belum menenmukannya) maka sebagian orang menyanggah pendapat mengenai ciri-ciri artikel diatas karena penulisa artikel bisa tergantung karena tujuan dituliskannya artikel. Tujuan penulisan artikel paling misalnya;

 

1. Tujuan Penugasan Misalnya seorang siswa sekolah yang diberi tujuanuntuk menulis sebuah artikel.

2. Tujuan Informasi Artikel yang tujuannya semata-mata untuk memberikan informasi kepada pembaca mengenai sebuah hal.

3. Tujuan Persuasi (membujuk) Artikel yang mengulas sesuatu hal yang didalamnya terkandung muatan pembujukan kepada pembaca untuk melakukan suatu hal atau membeli suatu barang. Misalnya artikel tentang diabetes yang terselip materi promosi akan suatu produk bebas gula yang aman dikonsumsi oleh penderita diabetes. Secara tidak langsung, ini menjadi sanggahan akan ciri obyektif sebuah artikel yang telah disebutkan diatas.

4. Tujuan Entertainment Artikel yang tujuannya untuk menghibur pembaca.

5. Tujuan Eksistensi Artikel yang ditulis untuk menjadi penegasan diri atau untuk menyatakan eksistensi diri penulis kepada pembaca.

6. Tujuan Kreatif Artikel yang ditulis untuk penyaluran suatu ide.

7. Tujuan Pemecahan masalah Yakni artikel yang ditulis dengan tujuan membantu pembaca memecahkan permasalahan yang dihadapi.

Dengan kata lain, definisi artikel atau pengertian artikel bisa pula tergantung konteks keilmuan yang dihadapi oleh penulis artikel.

 

2.2.PENGERTIAN ROKOK

Definisi rokok  adalah silinder dari kertas berukuran panjang antara 70 hingga 120 mm (bervariasi tergantung negara) dengan diameter sekitar 10 mm yang berisi daun-daun tembakau yang telah dicacah. Rokok dibakar pada salah satu ujungnya dan dibiarkan membara agar asapnya dapat dihirup lewat mlut pada ujung lain.

Ada dua jenis rokok, rokok yang berfilter dan tidak berfilter. Filter pada rokok terbuat dari bahan busa serabut sintetis yang berfungsi menyaring nikotin.

Rokok biasanya dijual dalam bungkusan berbentuk kotak atau kemasan kertas yang dapat dimasukkan dengan mudah ke dalam kantong. Sejak beberapa tahun terakhir, bungkusan-bungkusan tersebut juga umumnya disertai pesan kesehatan yang memperingatkan perokok akan bahaya kesehatan yang dapat ditimbulkan dari merokok, misalnya kanker paru-paruatau serangan jantung.

Manusia di dunia yang merokok untuk pertama kalinya adalah suku bangsa Indian di Amerika, untuk keperluan ritual seperti memuja dewa atau roh. Pada abad 16, Ketika bangsa Eropa menemukan benua Amerika, sebagian dari para penjelajah Eropa itu ikut mencoba-coba menghisap rokok dan kemudian membawa tembakau ke Eropa. Kemudian kebiasaan merokok mulai muncul di kalangan bangsawan Eropa. Tapi berbeda dengan bangsa Indian yang merokok untuk keperluan ritual, di Eropa orang merokok hanya untuk kesenangan semata-mata. Abad 17 para pedagang Spanyol masuk ke Turki dan saat itu kebiasaan merokok mulai masuk negara-negara Islam.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                                                                                                                                                                                                                                      2

BAB III

PEMBAHASAN

3.1.RINGKASAN

            Merokok adalah salah satu kecanduan terbesar di dunia. Meskipun banyak penelitian dan pemberitaan pers tentang bahaya merokok, namun banyak orang tidak peduli tetap terus merokok dan mengabaikan konsekuensi ekstrim dari tindakan mereka membahayakan kesehatan dalam jangka panjang, ketika mereka mulai mrokok bahayapun segera dimulai. Demikian pula, tindakan berhenti merokok juga memiliki manfaat instannya

1.Manfaat Instant
Dari saat Anda berhenti, tubuh Anda mulai memperbaiki kerusakan yang telah dilakukan oleh kegiatan merokok. Dalam waktu 20 menit asap yang terakhir Anda hisap, tekanan darah Anda mulai turun dari tekanan tinggi dan suhu di tangan dan kaki mulai kembali normal. Delapan jam saat anda bebas dari asap rokok, tingkat karbon monoksida dalam darah Anda kembali normal. Setelah satu hari penuh berhenti, risiko serangan jantung mulai menurun.

2.ManfaatJangkaPanjang
Fakta-fakta menakjubkan terjadi pada hari pertama berhenti merokok. dalam satu tahun berhenti merokok, Anda akan melihat peningkatan dalam sirkulasi darah dan peningkatan kemampuan Anda untuk bernapas. Menjelang akhir tahun, Anda akan menyadari terjadi penurunan sesak napas, pengurangan masalah sinus, dan batuk serta berkurangnya kelelahan. Pada akhir satu tahun, risiko serangan jantung akan menurun sebesar 50 persen.

3.Ketika Anda terus menjauhkan diri dari merokok, risiko serangan kanker, stroke dan jantung terus turun. Sementara kanker paru-paru adalah yang paling terkait dengan merokok, merokok juga meningkatkan risiko kanker kanker, rongga mulut kerongkongan, dan kanker kandung kemih, leher rahim, ginjal, pankreas dan tenggorokan. 15 tahun saat Anda tidak merokok, risiko Anda terkena serangan jantung akan mencapai risiko yang sama sebagai non-perokokseumurhidup.

3.2.KEUNGGULAN

a.Dengan berhenti merokok tentunya dapat memperbaiki kerusakkan yang ada pada tubuh para perokok.

b.Terjadi peningkatan sikulasi darah pada hari pertama berhenti merokok dan meningkatkan kemampuan untuk bernapas kembali.

c.Dengan berhenti merokok menjauhkan diri dari berbagai macam penyakit yang berbahaya seperti,kanker paru-paru,stroke,dan jantung.

           

 

 

 

 

 

 

 

 

                      3

BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1.KESIMPULAN

Merokok merupakan suatu kegiatan yang sangat merugikan bagi kesehatan,karena dapat merusak bagian organ dalam dari tubuh seperti,jantung dan paru-paru.akibat dari merokok tentu saja dapat menyebabkan seseorang yang tidak merokok dapat menjadi seorang perokok pasif hanya dengan  menghirup asap rokok dan tentu saja perokok pasif lebih berbahaya daripada perokok aktif.

4.2.SARAN

Saran yang dapat diambil dari makalah ini yaitu,segera berhentilah merokok dari sekarang,karena dengan berhenti merokok dapat membuat kualitas hidup yang lebih baik serta tidak gampang terkena penyakit yang berbahaya yang berdampak pada timbulnya kematian.

                                                                                                                                  4

 

 

 

DAFTAR PUSTAKA

://trinunggal.net/manfaat-instant-ketika-berhenti-merokok/         5

Dipublikasi di Uncategorized | Meninggalkan komentar

Daftar isi

DAFTAR ISI

                                                                               Halaman

Kata pengantar ………………………………………………………………         i

Daftar isi ……………………………………………………………………..        ii

Bab I.PENDAHULUAN………………………………………………………………………….     1

1.1.LATAR BELAKANG MASALAH……………………………………………………..     1

1.2.BATASAN MASALAH……………………………………………………………………..    1

1.3.TUJUAN PENULISAN………………………………………………………………………   1

1.4.BATASAN MASALAH………………………………………………………………………  1

1.5.SISTEMATIKA PENULISAN……………………………………………………………..  1

Bab II.LANDASAN TEORI………………………………………………………………………. 2

2.1.Pengertian Artikel………………………………………………………………………………… 2

2.2.Pengertian Rokok…………………………………………………………………………………. 2

Bab III.PEMBAHASAN…………………………………………………………………………….. 3

3.1.Rangkuman…………………………………………………………………………………………. 3

3.2.Keunggulan…………………………………………………………………………………………. 3

Bab IV.KESIMPULAN DAN SARAN………………………………………………………..  4

4.1.Kesimpulan…………………………………………………………………………………………  4

4.2.Saran…………………………………………………………………………………………………..  4

DAFTAR PUSTAKA………………………………………………………………………………..  5  

 

Dipublikasi di Uncategorized | Meninggalkan komentar

cover makalah

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS GUNADARMA

 

 

 

MAKALAH UNTUK MELENGKAPI TUGAS 

BAHASA INDONESIA 2

 

DISUSUN OLEH:

FAISAL RIZKI ARDI

3KA22

SISTEM INFORMASI

 

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, atas berkah rahmat petunjuk dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan  Penulisan  Makalah  ini. Shalawat dan salam penulis haturkan kepada Nabi Muhammad SAW beserta para keluarga, sahabat dan para pengikutnya yang setia sampai akhir jaman.

Adapun Penulisan Makalah ini disusun untuk melengkapi tugas kedua Bahasa Indonesia (softskill) pada jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma.

Pada kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan Penulisan Makalah ini, terutama kepada :

1.Ibu Prof. E. S. Margianti, S.E, M.M, selaku Rektor Universitas Gunadarma.

2Bapak Bambang Wahyudi S.Kom, M.SI, selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer

3Bapak Dr. Setia Wirawan, SKom, M.SI, selaku Ketua Sistem Informasi.

4.Bapak Jono Suroyo S.Kom, M.SI, selaku Dosen Bahasa Indonesia 2.

5.Seluruh keluarga tercinta, yang selalu memberikan dorongan dan doa restu-nya.

6.Dan teman-teman 3KA22 atas solidaritas dan dukungannya.

Dengan  segala  kerendahan  hati, penulis sangat menyadari bahwa masih banyak kekurangan dalam Penulisan Makalah ini. Oleh  karena  itu  penulis mohon maaf atas kekurangan tersebut. Saran dan kritik yang bersifat membangun sangat penulis harapkan demi kesempurnaan Penulisan Makalah ini. Akhir harapan penulis adalah semoga Penulisan Makalah ini dapat bermanfaat, bagi penulis, perkembangan dunia menjaga kesehatan, serta para pembaca Penulisan Makalah ini.

Akhir kata Assallammualaikum Wr Wb.

Bekasi, 29 April 2012

 

    Faisal Rizki Ardi

 

 

 

 

 

 

 

 

 

i

Dipublikasi di Uncategorized | Meninggalkan komentar